第一回JPNOPEN準優勝 初シングルの苦難

[シングル][ダブル][ポケモン]
結構久しぶりにブログを書いたと思います
前置きが長いのは気にしないで下さい

ご存知の通り第四世代から七年近くダブル一本で通してきましたが
シングルの人口の多さと多彩なポケモンを出せる等の魅力に惹かれ、
ついにORAS発売を機に1月からシングルを始めることにしました

今回のパーティを作る経緯などガチ初心者がパーティ作る敷居の高さに関しては次回書いてみようと思っていますが、
その前に第一回JPNOPENログ等について書かなければなりませんね


 

種族名 技1 技2 技3 技4 特性 持ち物
ジャローダ リーフストーム リフレクター ひかりのかべ へびにらみ あまのじゃく ひかりのねんど
ルカリオ はどうだん ラスターカノン しんくうは わるだくみ 精神力→適応力 ルカリオナイト
ピクシー アシストパワー コスモパワー ちいさくなる ねむる てんねん アッキのみ
ガブリアス げきりん じしん がんせきふうじ つるぎのまい さめはだ ラムのみ
リザードン げきりん ニトロチャージ つるぎのまい みがわり もうか→かたいツメ リザードンナイトⅩ
ロトム 10まんボルト ボルトチェンジ ハイドロポンプ トリック ふゆう こだわりスカーフ


【成績】
●第一回JPNOPEN(ORASルール+過去作産個体使用可能
準優勝
 ・予選:3-1
 ・ブロック戦:5-1
※真皇杯ラスチャレ3-5(ヲイ
●シーズン8、9:1800突破
●showdown battlespotsingles 1500前後

【個別解説】


実数値/182-*-115-96-115-181
種族/ジャローダ NN:サスケェ!!
性格/おくびょう
特性/あまのじゃく
持ち物/ひかりのねんど
技/リーフストーム リフレクター ひかりのかべ へびにらみ

このパーティの軸であり幻術使い
基本的に先発に置き、両壁を貼り退場してもらう過労死ポケモン
ファイアロー以外には”必ず”仕事をしてくれる頼もしい奴であり、
今年解禁された”あまのじゃく”というチート特性のお陰で、本来死に技であるリーフストームが逆に積み技と化し、
やろうと思えば相手に大打撃を与えてくれます
あと電磁波とは違い、地面タイプにも麻痺を与える”へびにらみ”も非常に強力


初期は壁ライコウを使ってたのですが、カバ等の地面に逆に起点にされてしまうので解雇


実数値/146-*-90-167-90-156
種族/ルカリオ NN:オプティマ
性格/おくびょう
特性/せいしんりょく→てきおうりょく
持ち物/ルカリオナイト
技/はどうだん ラスターカノン しんくうは わるだくみ

こいつを使いたかったからこのパーティを作ったとも過言でないメインポケモン
積んでしまえば高耐久以外は一撃で消し飛ぶ火力を持ってる性能なのですが、
紙耐久のため単体では積んだと思ったら赤ゲージor瀕死という非常に使いづらい
それならシングルチート技””を貼って無理やり耐えてもらおう!ってのがこのパーティのコンセプト

メガルカリオではサンダーボルトロスギャラドスリザードンには勝てないので先を見越し逃げましょう
リザードンXは素リザでニトロチャージを撃って来るので負けルートに入ります
めざ岩を持てば解決するのですが、どの技も抜けないので没案です


実数値/202-*-136-115-110-82
種族/ピクシー NN:ファリエル
性格/ずぶとい
特性/てんねん
持ち物/アッキのみ
技/アシストパワー コスモパワー ちいさくなる ねむる

綺麗な害悪
シングルで脅威の積みポケモンを対策出来る”てんねん(積みを無効)”持ちの為採用
壁アッキによってメガガルーラでさえ起点にしてしまう脅威を秘めています
どっかのサイトでメガガルは積み起点に出来ないと書いてた気がしますが気のせいですよね

ピクシー対策として有効なのは選出による縛りと鋼ゲンガーでしょうか
特にゲンガーは下積みが無ければ勝ち目が無いですし、滅びでも撃たれたものなら目が真っ暗です
悪タイプさん来ないで下さいお願いします



※対策になってないのに有名な技
ほえる→その場凌ぎ、結局最後にピクシーを残してしまえば意味無い
毒→眠るで解決



以下補完枠

実数値/184-182-115-*-105-169
種族/ガブリアス NN:グリムロック
性格/ようき
特性/さめはだ
持ち物/ラムのみ
技/げきりん じしん がんせきふうじ つるぎのまい

クレッフィ対策としてラム持ちガブを投入
副産物でキノガッサや、あくびカバに対して剣舞を使い突破も可能
中身は普通のガブですが、壁により剣舞がしやすく突破力はお墨付きです


実数値/167-140-98-*-105-147
種族/リザードン NN:エグザモン
性格/いじっぱり
特性/もうか→かたいツメ
持ち物/リザードンナイトX
技/げきりん ニトロチャージ つるぎのまい みがわり

メガルカを選出できないサンダーギャラリザを起点に出来るので投入
積み&メガポケの永遠の悩み”電磁波”を避けるために身代わりを所持、甘えた攻撃は耐性で身代わりを残します
非常に使い辛い技構成ではありますが、フェアリー以外は無理やり突破出来る性能なので立ち回りで何とかしましょう


実数値/138-*-127-159-127-138
種族/ロトム(水) NN:さやかちゃん
性格/ひかえめ
特性/ふゆう
持ち物/こだわりスカーフ
技/10まんボルト ボルトチェンジ ハイドロポンプ トリック

ランドロスゲンガーゲッコウガファイアロー対策として投入
リスクは高いですが、拘りトリックを採用することにより、受けループも対策
(拘りの押し付けにより技固定かつ回復経路を絶てる)


【立ち回り】
基本選出
or




結構やることが決まってるので初心者の私にも扱いやすく、
壁さえ貼れば後発で積めば全抜き性能高いポケモンで固めてるので容易に勝ちパターンを作れます
プレイヤースキルが足りないので負けてしまうのが多々あるのが難点ですが、パーティ自体の完成度は高いと思っています。



【私事】
シングル入門から早二ヶ月、ようやくガチ環境に対抗できるパーティを手に入れることが出来て一安心です。
気が付けばWCS予選まで一ヶ月近くになってしまいましたね。
カロス以降ポケモン辞めていたのでダブルも初めからやり直しなので不安ですが、
真皇杯もフィナーレを迎えたのでそろそろ構築始めますか

グッズコレクターへ一言

引越しの際に今まで集めてきたグッズを9割処理してきた者として言わせて欲しい。



部屋に飾るかどうかで購入判断をしろ。



・レビューサイト運営していないなら、要らないものまで集めるな
運営していたとしても、撮影した商品は使わないならすぐに処分しろ。
・カードはファイリングなどが出来るので、一歩譲ろう
・飾る意思のない物は買うな。意思があるなら、よくネタにされる「保存用」を許す
・買ってすぐに押入れなどに仕舞ってしまう物は買うな
ガシャポンなんてもってのほか。
・ぬいぐるみは結局ビックサイズのと、お気に入りのキャラクターしか手元に残さない
プレミアムバンダイなどの受注限定生産に惑わされるな。上文章を見て考えろ
・BDなどの映像媒体は自分の観てきた中で残すほどの価値があるか。


「そんな事言ったら、なんも買えんやろ」
と思うでしょうが、引越し作業は残酷でした。(部屋がパンク気味だったのもありますが)


ちなみに俺の結論アイテムは、高額大型商品だったりします
・RAH、PBMの剣ライダーズ、ディケイド、ガタック
・METAL BUILD エクシアエクシアリペア、デスティニー
・HHM ブレードライガー、ジェノブレーカー

RAH リアルアクションヒーローズ DX 仮面ライダーブレイド 1/6スケール ABS&ATBC-PVC製 塗装済み可動フィギュア

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METAL BUILD ガンダムエクシア&エクシアリペアIII

METAL BUILD ガンダムエクシア&エクシアリペアIII

コトブキヤ ZOIDS ブレードライガーAB バン仕様 1/72スケールプラスチックキット

コトブキヤ ZOIDS ブレードライガーAB バン仕様 1/72スケールプラスチックキット

チリーンの風鈴 再来

http://www.prizebp.jp/chara/47/48857/【4月15日稼動】

15日からプライズにてチリーンの風鈴が稼動
実は昔に(株)ポケからチリーンの風鈴が発売されていました
どこで発売されていたというと、それは”ポケモンセンターオンライン&ポケパーク(2005)

知る人、そして行ける人しか購入出来ない激レアアイテムだったのは間違いない。
と言っても9年も前の話なので(マジか)詳細不明だったり((


という訳で、他社から9年の歳月を得てチリーンの風鈴が復活しました!

  

※製品素材
本体:陶器・ガラス・ポリエステル・紙

とプライズ品には珍しく本格仕様となっております


 

ちなみに3500円で落としました;;
そしてオクにて4種セット4500円で落札していたr




ああ、次はカビゴン

とりあえずポケモンは辞めました
WiiUバトレボ実況付)が発売されたら復帰します

今何やってるのというと、EXVS-FBです

エクバでは万年少尉を脱出した中尉ですが、今では大尉★1になりました
ランクマで上がりやすくなった+∀ガンダムの上昇修正のお陰ですね!
∀ガンダムはエクバでは最低ランクの機体でしたが、今では上から数えたほうが早い強機体になりました


最近ゲオに行ったら半額で売ってたのは気のせいなんだろうか(

ドーブルガルーラ対策

ドーブルガルーラ
霊タイプにもノーマル技が効く”肝っ玉”の猫だましを使い、
確実にダークホール等を決めてくる害悪極まりない組み合わせです。
そのあとはグロウパンチで火力アップをして全抜き狙うなど千差万別。

ドーブル側に猫だましを打っても、ガルーラ側による猫だましでドロー
ガルーラに猫だましを打ち、スカーフ持ちでドーブル落とした!!
と思ったら実は襷だった等不安要素は沢山あります
ガルーラドーブル側の「命中80だから信用していないよ?」という上から目線は知りません。


「「2〜4ターンで起きるので気にするまでもない」」と考える方も居るでしょうが、
一手二手対策を持っておいて損はないと思うので、思いついた対策を箇条書きしてみました。


下記二つを組み合わせれば安心度は高くなると思います。
まあ選出縛られてる時点で負けな気がしますが…
※H252ドーブルで計算
初手で行動できるのが理想ですが、猫だましを考慮すると二ターン目からが勝負でしょうか

ファイアロー(疾風の翼)
    A132ブレバ確定
ローブシン(鉄の拳)
    A162マッハパンチ確定
・すいすいキングドラ(ハイドロは当然。C155波乗り@1.2倍アイテムで確定)
葉緑素フシギバナ
・ラムトリックルームor追い風or(電磁波)
・ラムの実
・拘りスカーフ
・最速ドーブル抜きのポケモン(襷でミスった場合の保険)
・悪戯心神秘or挑発
バンギラスorユキノオー(スカーフの確認、天候ダメージによる襷潰し)

その他
マジックガード
マジックコート
・寝言

一番パーティに対策として組みやすいのはファイアローかな?
スカーフオンバーン(お見通し)&メガガルーラも悪くない